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《赛博朋克2077》的优化幕后:一家单机大厂的成长与博弈

来源:这家伙太懒了时间:2024-11-17 12:39

至少在外界看来,在《赛博朋克2077》开发期间,疫情是他们最棘手的问题。CDPR技术副总裁特兰布雷回忆,2020年初,疫情迫使公司转向远程办公,对引擎团队解决数据传输问题造成了困扰。时任主任务设计师的萨斯科称,疫情爆发的时机非常糟糕,因为按照他们最初的计划,游戏将于2020年春季发售。
 
“事实上,我是最早一批公开表示我们比以前效率更高的人之一。”CDPR联席CEO诺瓦克沃斯基在谈到远程办公对公司的影响时承认,“某种程度上,这种说法似乎是正确的。然而,当时我并没有意识到我们失去了什么,包括人际互动、身边发生的日常琐事等等。大家经常在走廊里交流想法,或者仅仅随意地谈论项目,看起来像是摸鱼,其实是在交换有价值的信息。”
 
随着CDPR开始采用远程办公模式,《赛博朋克2077》团队成员不得不改变熟悉的工作习惯。“为了组织一场视频会议,你得先设置议程,明确在会上讨论哪些具体的事情,做这些事有时挺难的。我们失去了很多东西,很可能比想象中更多。”诺瓦克沃斯基说。
 
据特兰布雷透露,内部电话会议一度非常尴尬。“当时我们甚至没有‘举手’这个概念。”会议中,由于每个人发言时不会被当面打断,某些人就开始“霸麦”。部分同事没有摄像头,进一步加剧了会议的混乱。“你不知道对方是否在场,所以你问‘嘿大卫,你在吗?’(长时间停顿)‘噢是的,我在这儿。’”

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